-
Okostanterem a Telekiben
A Howmet Alapítvány 45 ezer dolláros támogatásából készült el a Teleki Blanka Gimnázium okostanterme, s ezzel párhuzamosan az iskola hat tanára is részt vett a korszerű tudást adó képzéseken. A szerdai napon a tanterem átadása mellett bemutatták azokat a fizika- és kémiaórákat segítő eszközöket is, amelyeket az Ökolimpián nyertek a diákok iskolájuk számára.
2026.04.29. -
Fekvőrendőrök a kis Pozsonyin
Lakossági kérésre, Östör Annamária önkormányzati képviselő kezdeményezésére korszerű, műanyagból készült forgalomlassítókat építettek ki a kis Pozsonyi utca kereszteződéseiben. A programban a Temesvári, a Szeder, a Száva és a Gyimesi utcában is zajlik a lassítók telepítése.
2026.04.20. -
Felújítás kezdődik a Csók Képtárban
Felújítás kezdődik a Csók István Képtárban április 20-án, hétfőn. A képtárnak otthont adó épületben azonban zavartalanul fogadja az olvasókat a Vörösmarty Mihály Könyvtár.
2026.04.20. -
Iskolafelújítások Fehérváron
Az utóbbi években szinte minden fehérvári oktatási intézményben történtek felújítások. Sok helyen teljes energetikai korszerűsítés volt a nyílászárók cseréjével együtt, több intézményben az elektromos rendszer teljes cseréjét végezték el. Gyakorlatilag az összes fehérvári bölcsődét, óvodát és iskolát felsorolhatnánk ahol kisebb-nagyobb felújítások történtek.
2026.04.09.
Tematikus történelmi park létesül - megelevenedik a koronázó város múltja
Székesfehérváron, a hajdani vidámpark területén egy éven belül megvalósul a Koronás Park projekt, mely által a koronázóváros végre méltó módon és jelentős turisztikai attrakció keretében mutathatja be ország-világnak páratlan történelmi örökségét. A turisztikai szolgáltatások, attrakciók sorát gazdagítja a történelmi túra interaktív játéksarokkal, az élő-képes krónika és a középkori kaszinó is.
2013.06.12. 13:20 |
Székesfehérváron, a hajdani vidámpark területén egy éven belül megvalósul a Koronás Park projekt, mely által a koronázóváros végre méltó módon és jelentős turisztikai attrakció keretében mutathatja be ország-világnak páratlan történelmi örökségét. A turisztikai szolgáltatások, attrakciók sorát gazdagítja a történelmi túra interaktív játéksarokkal, az élő-képes krónika és a középkori kaszinó is.
Az egykori Vidámpark 1,8 ha nagyságú területe legalább 85%-a továbbra is zöldfelület marad, az egyes projektelemek harmonikusan simulnak be a parkos, virágos környezetbe. A Koronás Park egyes elemei leképezik Székesfehérvár mintegy fél évezredet felölelő, fényes középkori történelmi múltját. A játékok, terek térbeli elhelyezése, megjelenése alkalmas lehet arra, hogy a látogatók a park irányított útvonalán végighaladva, a középkori várostérkép segítségével a külső részektől a városfalon túl egészen a koronázó dombig eljutva egyfajta múltbeli „városnézésen” vegyenek részt.
„A Szent István Emlékévben elkezdődik a Koronás Park megvalósítása, amely nemcsak a történelmi múltat mutatja be fiataloknak, családoknak, turistáknak, hanem városrehabilitációs célokat is szolgál.” - mondta el a projekt kapcsán Székesfehérvár polgármestere. „ Fontos az is, hogy a Vidámpark területe továbbra is zöldfelület marad és a Koronás Park jól illeszkedik a megkezdett fejlesztések sorába.” - tette hozzá dr. Cser-Palkovics András polgármester.A Koronás Parkban játszófalu, erdei ügyességi park és a középkori fűszerkert tematikájára épülő labirintus is lesz, a központi területen pedig a koronázó domb kap majd helyet. A turisztikai szolgáltatások, attrakciók sorát gazdagítja a történelmi túra interaktív játéksarokkal, az élő-képes krónika, a középkori kaszinó és a történelmi vacsora is. A hagyományőrző, identitást erősítő programok között népi játszóházak, néptánc műsorok, folk-estek,
történelmi témájú színházi, bábszínházi előadások, régi zenei koncertek és táncbemutatók, valamint tudományos előadások szerepelnek.
A központi épület különféle interaktív programok helyszíne lesz. Egy központi előadótér ad teret a parkban tervezett történelmi animációs programoknak. A Koronás Park innovációs megoldásai között QR-kódos fejlesztések és az Xbox-hoz kifejlesztett Kinect alapú interaktív játékok is szerepelnek. A Millmen Kft. két játékot fejleszt a Koronás Park számára, az egyik segítségével a koronázási szertartáson vehetünk részt korhű jelmezben, a másik interaktív játék pedig a középkori csaták világába visz el.
A projektet bemutató előadássorozaton bemutatták az érdeklődőknek a park kiviteli terveit és a legfontosabb innovációs fejlesztéseket is. A „Turisztikai attrakciók és szolgáltatások fejlesztése a konvergencia régiókban” című pályázaton 350.964.949 Ft támogatást nyert el Székesfehérvár Önkormányzata. A projekt tervezett befejezése 2014. május 31-e.