-
Szülésre felkészítő tanfolyam
Már regisztrálhatnak a gyermekáldás előtt állók az Egészségfejlesztési Iroda májusban induló, szülésre felkészítő tanfolyamára. A kismamákat a leendő édesapák is elkísérhetik a foglalkozásokra! A részvétel ingyenes, de regisztrációhoz kötött.
2026.04.28. -
Anyák napi ajándékok
Folytatódik a Bütykölde című alkotó programsorozat az Aranybulla Könyvtárban. Április 29-én, szerdán délután anya-lánya karkötőket készítenek a résztvevők Tóth Eszter vezetésével.
2026.04.28. -
Szűrőnapot tartanak Tóvárosban
Folytatódik a városrészi egészségnapok sora Székesfehérváron. A következő állomás a Tóvárosi Általános Iskolában lesz, ahol május 9-én, szombaton 9.00 és 13.00 óra között tartanak ingyenes szűréseket. A vizsgálatok egy részére előzetes regisztráció szükséges, bejelentkezni május 4-én, hétfőn lehet.
2026.04.28. -
Alba Game Stay & Play
A Budai út 12. szám alatt található, kibővített üzletben a társasjátékokat, a retro- és modern videójátékokat, valamint az egész testet megmozgató, mozgásérzékelős kalandokat kedvelők is megtalálhatják számításukat. Az Alba Game csapata különböző rendezvényekkel, családi napokkal és ifjúsági programokkal is várja majd vendégeit.
2026.04.27.
Smart Library – játékos tanulás és projektalapú gondolkodás a nyári táborban
Augusztus 21-én, hétfőn indult és 25-én, pénteken ér véget a Vörösmarty Mihály Könyvtár és az Alba Innovár Smart Library, azaz Okos Könyvtár elnevezésű tábora. A teltházas táborban jelenleg 12 gyermek, csoportokra osztva hozza létre saját társasjátékait. A gyerekek egy teljes projektet visznek véghez az ötnapos tábor alatt, ami a játéktervezés elméletétől a társasjáték bemutatásáig tart. Az ÖKK stábja szerda délután látogatott el a Vörösmarty Mihály Könyvtár Zenei és számítógépes részlegébe, ahol Horváth Adrienn igazgatóhelyettes mutatta be a tábort.
Az igazgatóhelyettes felidézte, hogy eleinte egy zenei és egy számítógépes tábort szerettek volna szervezni, végül azonban a visszafogott érdeklődés okán újratervezték a tábort. Ekkor jött képbe az Alba Innovár, akivel az intézmény már tavaly szeptember óta dolgozik együtt különböző projektekben. A két intézmény együttműködésével meghirdetett Smart Library táborra nagy volt az igény, a férőhelyek gyorsan beteltek sőt, néhányan várólistára is kerültek. A siker egyik oka az lehet, hogy a gyerekek a táborban olyan applikációkkal találkozhatnak, melyeket a mindennapjaik során is használnak, így könnyebben bevonhatóak a munkafolyamatokba, mindezt ráadásul térítésmentesen tehetik. „A gyerekek csapatonként egy társasjátékot készítenek, egészen a tervezési folyamattól az előállításig. Ezáltal fejlődnek a logikai és kreatív készségeik, valamint a stratégiai szemlélettel és projektalapú gondolkodással is jobban megismerkednek.” – fogalmazott Horváth Adrienn, aki két kollegájával együtt felügyeli a 12-13 éves gyerekeket a héten. A projektek kezdéseként a hét elején a budapesti székhelyű GémKlub tartott előadást, akik segítettek a játékkészítés folyamatának megtervezésében.
A négy csoport változatos témájú játékokkal készül, így péntekre lesz dinoszauruszos és activity alapú logikai játék, de western témájú és Star Wars társas is.
Érdekesség, hogy a gyerekek aktívan használják a mesterséges intelligenciát, melynek segítségével szabálykönyvet és kártyákat is terveznek. A folyamatokat egy közös platformon is figyelemmel tudják kísérni, ezáltal könnyebben tudnak tapasztalatot cserélni. A táborban egyébként Pepper, az Alba Innovár okosrobotja is segíti a gyermekeket.

Ahogy Horváth Adrienn igazgatóhelyettes fogalmazott, a táborral az is céljuk, hogy az okoseszközöket és a legújabb technológiákat tudatosan használják a gyerekek. Visszatérő jelenség ugyanis, hogy a fiatalok ismerik és használják a hasznos applikációkat, de kevésbé mélyülnek el bennük. Az egyhetes tábor többek között ebben, valamint a csoportban történő, projektszemléletű munkában is segít a gyerekeknek. Utóbbira jó példa, hogy az egyes csoportoknak a projektzáró napon egy prezentációban kell bemutatniuk az elkészült játékot, kiemelve a munkafolyamatokat, jó és rossz gyakorlatokat. Természetesen a Smart Library nem csak a munkáról szól, a gyerekeket nem kergeti a határidő réme, hiszen a munkafolyamatok között jut idő focira és egyéb játékokra is.

A Smart Library kezdeményezése a tábor befejeztével nem áll meg. Az igazgatóhelyettestől megtudtuk, hogy az elkészült társasjátékok például a Vörösmarty Mihály Könyvtár Gyermekrészlegére kerülnek, ahol akár évtizedek múlva is bárki kipróbálhatja őket. A könyvtár a tervek szerint szeptember végén indítana egy évközi Smart Library foglalkozást is, ahol a gyerekek kéthetente találkozhatnának egymással, fél éven keresztül. Az már most tudható, hogy a Smart Library tábor hagyományteremtő szándékkal jött létre, így jövőre is megrendezik, akár több korosztályt is megszólítva.