-
Virágtenger a városban
A III. Béla király téri egynyári virágágyásban a domináns a rózsaszín és ennek árnyalatai. A Zichy liget körágyása, a Nap szerelmese fantázia nevet kapta az idei egynyári szezonra. A Petőfi park ágyásaiba pedig a SunPatiens névre hallgató virág került, ami az egyik legellenállóbb és legsokoldalúbb egynyári dísznövény.
2026.06.13. -
Nyugalmazott vezérezredes idézi fel előadásában a szovjet csapatok távozásának idejét
A 35 éve lezajlott sorsfordító eseményeket idézi fel június 16-án Borsits László nyugalmazott vezérezredes. A különleges előadásnak, amelyet Németh István kuratóriumi elnök nyit meg, a Berényi út és Móricz Zsigmond utca sarkán, a Hotel Vadászkürt mellett található Krajczáros Art Gallery ad otthont.
2026.06.13. -
Érzelmi intelligencia fejlesztése
Az önismeretet, az érzelmi intelligencia fejlesztését és az érzelmi nevelést állítja fókuszba az az új közösségi tér, amely pénteken délután nyitotta meg kapuit Székesfehérváron. A LESZEK hangulatos terei lehetőséget nyújtanak egyéni konzultációkra, coaching folyamatokra, páros és csoportos foglalkozásokra.
2026.06.12. -
Duplo világ a Gárdonyiban
Lego kockákból épült hatalmas kastélyok, működő vonatok, hajók és más különlegességek várják az érdeklődőket június 13-án és 14-én a Gárdonyi Géza Művelődési Házban.
2026.06.12.
Smart Library – játékos tanulás és projektalapú gondolkodás a nyári táborban
Augusztus 21-én, hétfőn indult és 25-én, pénteken ér véget a Vörösmarty Mihály Könyvtár és az Alba Innovár Smart Library, azaz Okos Könyvtár elnevezésű tábora. A teltházas táborban jelenleg 12 gyermek, csoportokra osztva hozza létre saját társasjátékait. A gyerekek egy teljes projektet visznek véghez az ötnapos tábor alatt, ami a játéktervezés elméletétől a társasjáték bemutatásáig tart. Az ÖKK stábja szerda délután látogatott el a Vörösmarty Mihály Könyvtár Zenei és számítógépes részlegébe, ahol Horváth Adrienn igazgatóhelyettes mutatta be a tábort.
Az igazgatóhelyettes felidézte, hogy eleinte egy zenei és egy számítógépes tábort szerettek volna szervezni, végül azonban a visszafogott érdeklődés okán újratervezték a tábort. Ekkor jött képbe az Alba Innovár, akivel az intézmény már tavaly szeptember óta dolgozik együtt különböző projektekben. A két intézmény együttműködésével meghirdetett Smart Library táborra nagy volt az igény, a férőhelyek gyorsan beteltek sőt, néhányan várólistára is kerültek. A siker egyik oka az lehet, hogy a gyerekek a táborban olyan applikációkkal találkozhatnak, melyeket a mindennapjaik során is használnak, így könnyebben bevonhatóak a munkafolyamatokba, mindezt ráadásul térítésmentesen tehetik. „A gyerekek csapatonként egy társasjátékot készítenek, egészen a tervezési folyamattól az előállításig. Ezáltal fejlődnek a logikai és kreatív készségeik, valamint a stratégiai szemlélettel és projektalapú gondolkodással is jobban megismerkednek.” – fogalmazott Horváth Adrienn, aki két kollegájával együtt felügyeli a 12-13 éves gyerekeket a héten. A projektek kezdéseként a hét elején a budapesti székhelyű GémKlub tartott előadást, akik segítettek a játékkészítés folyamatának megtervezésében.
A négy csoport változatos témájú játékokkal készül, így péntekre lesz dinoszauruszos és activity alapú logikai játék, de western témájú és Star Wars társas is.
Érdekesség, hogy a gyerekek aktívan használják a mesterséges intelligenciát, melynek segítségével szabálykönyvet és kártyákat is terveznek. A folyamatokat egy közös platformon is figyelemmel tudják kísérni, ezáltal könnyebben tudnak tapasztalatot cserélni. A táborban egyébként Pepper, az Alba Innovár okosrobotja is segíti a gyermekeket.

Ahogy Horváth Adrienn igazgatóhelyettes fogalmazott, a táborral az is céljuk, hogy az okoseszközöket és a legújabb technológiákat tudatosan használják a gyerekek. Visszatérő jelenség ugyanis, hogy a fiatalok ismerik és használják a hasznos applikációkat, de kevésbé mélyülnek el bennük. Az egyhetes tábor többek között ebben, valamint a csoportban történő, projektszemléletű munkában is segít a gyerekeknek. Utóbbira jó példa, hogy az egyes csoportoknak a projektzáró napon egy prezentációban kell bemutatniuk az elkészült játékot, kiemelve a munkafolyamatokat, jó és rossz gyakorlatokat. Természetesen a Smart Library nem csak a munkáról szól, a gyerekeket nem kergeti a határidő réme, hiszen a munkafolyamatok között jut idő focira és egyéb játékokra is.

A Smart Library kezdeményezése a tábor befejeztével nem áll meg. Az igazgatóhelyettestől megtudtuk, hogy az elkészült társasjátékok például a Vörösmarty Mihály Könyvtár Gyermekrészlegére kerülnek, ahol akár évtizedek múlva is bárki kipróbálhatja őket. A könyvtár a tervek szerint szeptember végén indítana egy évközi Smart Library foglalkozást is, ahol a gyerekek kéthetente találkozhatnának egymással, fél éven keresztül. Az már most tudható, hogy a Smart Library tábor hagyományteremtő szándékkal jött létre, így jövőre is megrendezik, akár több korosztályt is megszólítva.