-
GISopen konferencia
Szerdán elkezdődött és péntekig tart a 30. GISopen konferencia Székesfehérváron, az Óbudai Egyetem Alba Regia Karának Geoinformatikai Intézetében. A háromnapos szakmai program hagyományosan workshopokkal, szakmai előadásokkal és kiállítással várja a résztvevőket.
2026.04.22. -
Flashmob pénteken a Városház téren
Április 24-én 13 órakor a Wunderbar fesztiválhoz csatlakozva a Székesfehérvári Német Nemzetiségi Önkormányzat szervezésében és több székesfehérvári iskola részvételével „Gute Laune” flashmobot tartanak a Városház téren.
2026.04.22. -
Táborok az Innovárban
Nyolc különféle tematikájú nyári táborba várja a székesfehérvári iskolákban tanuló diákokat az Alba Innovár. Az ingyenes táborok egyhetes turnusokban zajlanak, érdemes minél hamarabb jelentkezni, mert több tábor már betelt!
2026.04.22. -
Lányok napja az Óbudain
Az Óbudai Egyetem Alba Regia Kara idén is csatlakozik a Lányok Napja országos programhoz. Április 23-án az ingyenes eseményre jelentkező, 12 év feletti lányok belekóstolhatnak a 21. század informatikai, mérnöki és menedzsment kihívásaiba. Tartalmas sétát tehetnek a Mobil robotika és a Virtuális valóság laborokban, valamint találkozhatnak oktatókkal, hallgatókkal – és lesznek meglepetésvendégek is!
2026.04.22.
Mert játszani mindenki szeret - podcast a MintaKINCStár játékfejlesztőjével
A kisgyermekek a játékon keresztül tanulnak, a játék segíti őket készségeik fejlesztésében. Míg ők azt gondolják, hogy „csak” játszanak, fejlődik a türelmük, kitartásuk, a gondolkodásuk, a kudarctűrő és együttműködési készségük is. A beszélgetést az ÖKK Fehérvár Podcast felületen lehet meghallgatni!
2021.01.27. 07:22 |
Van egy székesfehérvári fejlesztés, a MintaKINCStár, ami módszertan, játékeszközök és foglalkoztatók gyűjteménye egyben, az alapja pedig a népművészet mint a közös vizuális anyanyelvünk.
Képzeljünk el egy dominót például, amit kalotaszegi szűrmotívumból származó levelek díszítenek! A játék önmagában is jó dolog, de megalkotni egy játékot még jobb és összetettebb, különleges gondolkodást igényel – amikor ráéreznek a gyerekek, szárnyalnak ezekben a tevékenységekben, mondja Sevella Zsuzsanna, a MintaKINCStár kitalálója és fejlesztője. A nagyszerűsége pedig az egyszerűségében rejlik: a családok is elkészíthetik a saját, közös játékaikat úgy, hogy a gyerekek és a felnőttek együttműködnek, és közben kölcsönösen tanulnak egymástól.