-
Mandiner EST az MCC-ben
Ukrajnáról szóló filmvetítés és közéleti beszélgetés várja az érdeklődőket a Mandiner ESTEN, melyet március 17-én, kedden 18.00 órai kezdettel rendeznek a Mathias Corvinus Collegium Székesfehérvári Képzési Központjában. A részvétel ingyenes, ám regisztrációhoz kötött.
2026.03.16. -
Fehérvári orvosokra szavazhatunk
Hatvanhárom székesfehérvári orvos neve szerepel az idei Szent-Györgyi Albert Orvosi Díj várományosai között. Arról, hogy ki kaphatja meg a rangos elismerést, a szakmai zsűri mellett a fehérváriak is dönthetnek. A szavazás március 16-ig tart, s a díj oldalán nyomon követhető a szavazás legfrissebb állása.
2026.03.16. -
Nemzeti ünnep a Belvárosban
A Városház téren utcaszínházi előadás várta az ünneplőket március 15-én. Vasvári Pál születésének 200-ik évfordulója alkalmából írt darabot láthatták a belvárosba látogatók.
2026.03.16. -
Látrányi Viktóriát díjazták
Március 15-én az ünnepi programok sorát idén is a Penna Regia díjátadó nyitotta meg. Idén Székesfehérvár Önkormányzatának az elismerését munkatársunknak, Látrányi Viktóriának posztumusz ítélték. Az ünnepségnek a Vörösmarty Színház kávézója adott otthont.
2026.03.16.
InnoSchool – középiskolás fiatalok vállalkozóvá válását segítik
A projekt keretében január 15-én valósult meg annak helyi elindítása a Székesfehérvári Szakképző Centrummal történő együttműködésben. A rendezvénynek a Szakképző Centrum Széchényi István Műszaki Szakgimnáziuma és Szakközépiskolája adott otthont, ahol a Szakképző Centrum alá tartozó iskolák igazgatói ismerkedhettek meg a projekt célkitűzéseivel, valamint a hamarosan kifejlesztésre kerülő vállalkozói oktatást támogató játékszoftver legfőbb ismérveivel. A rendezvény legfőbb célja a projektben érdekelt felek, legfőképpen a középiskolai oktatók és igazgatók, minél szorosabb bevonása volt az együttműködésbe.
Az InnoSchool projekt egy nemzetközi kooperáció eredménye, melynek tagjai úgy gondolják, hogy a jövő környezeti, társadalmi és gazdasági kihívásaira választ jelenthetnek azok a vállalkozások, melyeket a most még középiskolai tanulmányaikat folytató diákok hoznak majd létre. Azonban hazánkban és Közép-Európában még meglehetősen gyenge a vállalkozói kultúra a nyugat-európai országokhoz viszonyítva, s hiányoznak azok az oktatási modellek, amelyek hatékonyan ismertetik meg a diákokat a vállalkozói léttel, s biztosítják azokat a szükséges képességeket, melyekre egy vállalkozónak szüksége van. A projekt éppen e hiányosságokra törekszik megoldást kínálni.
A projekt keretein belül kifejlesztésre kerülő játékszoftver a vállalkozói oktatás középiskolai támogatását tűzi ki célul. A szoftver bír mindazon tulajdonságokkal, melyeket a középiskolai diákok támaszthatnak egy ilyen oktatási segédlettel szemben, biztosítja például a verseny lehetőségét, a közösségi élményt, de legfőképp mégis csak egy játékos tanulási eszköz lesz. A kifejlesztett oktatási eszközt valós iskolai környezetben is tesztelni fogják, melyhez a projekt várja olyan iskolák jelentkezését, akik szívesen részt vennének e teljesen új eszköz alkalmazásban.