-
A vészkorszakra emlékeztek
A Fejér megyei és székesfehérvári zsidóság deportálásának 82. évfordulóján megemlékezést tartottak vasárnap a Mártírok emlékcsarnokában és az Óvoda utcai Izraelita temetőben.
2026.06.14. -
Népszerű az egészségnap
Állapotfelméréssel, kardiológiai vizsgálatokkal, EKG-vel, testösszetétel-, illetve csontsűrűségméréssel, boka-kar index meghatározással, érszűkület-vizsgálattal, légzésfunkció-vizsgálattal és demencia-szűréssel is várták a Feketehegy-Szárazrét városrészben élőket szombaton.
2026.06.13. -
Hétfőtől nyírják majd a füvet
Lakossági visszajelzéseket figyelembe véve június 15-én, hétfőn mégis megkezdi a városgondnoság a város teljes területére kiterjedő fűnyírási munkálatokat.
2026.06.12. -
Éjfélig lehet teraszozni
Elkezdődött a futball világbajnokság, ezért Székesfehérváron már ettől az időponttól éjfélig lehetnek nyitva a Belvárosban működő vendéglátóegységek, illetve azok teraszai.
2026.06.12.
InnoSchool – középiskolás fiatalok vállalkozóvá válását segítik
A projekt keretében január 15-én valósult meg annak helyi elindítása a Székesfehérvári Szakképző Centrummal történő együttműködésben. A rendezvénynek a Szakképző Centrum Széchényi István Műszaki Szakgimnáziuma és Szakközépiskolája adott otthont, ahol a Szakképző Centrum alá tartozó iskolák igazgatói ismerkedhettek meg a projekt célkitűzéseivel, valamint a hamarosan kifejlesztésre kerülő vállalkozói oktatást támogató játékszoftver legfőbb ismérveivel. A rendezvény legfőbb célja a projektben érdekelt felek, legfőképpen a középiskolai oktatók és igazgatók, minél szorosabb bevonása volt az együttműködésbe.
Az InnoSchool projekt egy nemzetközi kooperáció eredménye, melynek tagjai úgy gondolják, hogy a jövő környezeti, társadalmi és gazdasági kihívásaira választ jelenthetnek azok a vállalkozások, melyeket a most még középiskolai tanulmányaikat folytató diákok hoznak majd létre. Azonban hazánkban és Közép-Európában még meglehetősen gyenge a vállalkozói kultúra a nyugat-európai országokhoz viszonyítva, s hiányoznak azok az oktatási modellek, amelyek hatékonyan ismertetik meg a diákokat a vállalkozói léttel, s biztosítják azokat a szükséges képességeket, melyekre egy vállalkozónak szüksége van. A projekt éppen e hiányosságokra törekszik megoldást kínálni.
A projekt keretein belül kifejlesztésre kerülő játékszoftver a vállalkozói oktatás középiskolai támogatását tűzi ki célul. A szoftver bír mindazon tulajdonságokkal, melyeket a középiskolai diákok támaszthatnak egy ilyen oktatási segédlettel szemben, biztosítja például a verseny lehetőségét, a közösségi élményt, de legfőképp mégis csak egy játékos tanulási eszköz lesz. A kifejlesztett oktatási eszközt valós iskolai környezetben is tesztelni fogják, melyhez a projekt várja olyan iskolák jelentkezését, akik szívesen részt vennének e teljesen új eszköz alkalmazásban.