-
Újabb intézményvezetők a Városházán
Önkormányzati intézmények ismételten kinevezett vezetőivel találkozott dr. Cser-Palkovics András polgármester szerdán reggel a Városházán. A három vezető – Rábai Ildikó, Zsabka Attila és Juhász Zsófia – státuszának meghosszabbításáról tavaly decemberben döntött városunk Közgyűlése, ennek értelmében mindhárman folytatják eddigi munkájukat.
2026.01.28. -
Két brigád dolgozik folyamatosan a város útjainak kátyúzásán
Már múlt héten elkezdték és jelenleg is folyamatosan kátyúznak a város útjain az ún. zsákos-aszfaltos technológiával. Ez több helyen most ideiglenes megoldás, mert tavasszal meleg aszfaltos technológiával véglegesen javítják meg az úthibákat.
2026.01.27. -
Kötelező a maszk!
Közösségi oldalára feltöltött üzenetben hívja fel a figyelmet a kórház, hogy az egészségügyi intézmény területén nem pusztán ajánlott, kötelező maszkot viselni. Az intézkedés 2025. december 12-től lépett életbe a Fejér Vármegyei Szent György Egyetemi Oktató Kórház székhelyén és valamennyi telephelyén és visszavonásig érvényes.
2026.01.29. -
Megalakul a fehérvári csoport
Megalakul a a Banki Károsultak Fogyasztóvédelmi Szövetségének székesfehérvári csoportja szombaton a Civil Központban. A cél, hogy az egyes ügyeket feltérképezzék, hogy megoldási javaslatokat kapjanak a károsultak.
2026.01.28.
InnoSchool – középiskolás fiatalok vállalkozóvá válását segítik
A projekt keretében január 15-én valósult meg annak helyi elindítása a Székesfehérvári Szakképző Centrummal történő együttműködésben. A rendezvénynek a Szakképző Centrum Széchényi István Műszaki Szakgimnáziuma és Szakközépiskolája adott otthont, ahol a Szakképző Centrum alá tartozó iskolák igazgatói ismerkedhettek meg a projekt célkitűzéseivel, valamint a hamarosan kifejlesztésre kerülő vállalkozói oktatást támogató játékszoftver legfőbb ismérveivel. A rendezvény legfőbb célja a projektben érdekelt felek, legfőképpen a középiskolai oktatók és igazgatók, minél szorosabb bevonása volt az együttműködésbe.
Az InnoSchool projekt egy nemzetközi kooperáció eredménye, melynek tagjai úgy gondolják, hogy a jövő környezeti, társadalmi és gazdasági kihívásaira választ jelenthetnek azok a vállalkozások, melyeket a most még középiskolai tanulmányaikat folytató diákok hoznak majd létre. Azonban hazánkban és Közép-Európában még meglehetősen gyenge a vállalkozói kultúra a nyugat-európai országokhoz viszonyítva, s hiányoznak azok az oktatási modellek, amelyek hatékonyan ismertetik meg a diákokat a vállalkozói léttel, s biztosítják azokat a szükséges képességeket, melyekre egy vállalkozónak szüksége van. A projekt éppen e hiányosságokra törekszik megoldást kínálni.
A projekt keretein belül kifejlesztésre kerülő játékszoftver a vállalkozói oktatás középiskolai támogatását tűzi ki célul. A szoftver bír mindazon tulajdonságokkal, melyeket a középiskolai diákok támaszthatnak egy ilyen oktatási segédlettel szemben, biztosítja például a verseny lehetőségét, a közösségi élményt, de legfőképp mégis csak egy játékos tanulási eszköz lesz. A kifejlesztett oktatási eszközt valós iskolai környezetben is tesztelni fogják, melyhez a projekt várja olyan iskolák jelentkezését, akik szívesen részt vennének e teljesen új eszköz alkalmazásban.