E-sportok - a professzionális videojáték sportnak számít?

2020 folyamán számos ágazat zuhant, míg mások virágozni kezdtek. A növekvő iparágak közé tartoznak az online kaszinó és az e-sport közösségek. Gyakori kérdés, amelyet sokan feltettek az elmúlt hónapokban: „Vajon az e-sport is sport?”
2020.10.02. 20:41 |
E-sportok - a professzionális videojáték sportnak számít?

Ma Deli Péter, tapasztalt kaszinó- és videojáték-szakértő, - profilját itt tekintheti meg - az egyre növekvő videojáték-iparágról beszél. Egy ideje nagy az érdeklődés az e-sportok iránt is, miután a West Ham United sztárjai kommenteltek egy Counter-Strike játékhoz. Nézzük meg közelebbről, hogy mi is ez az egész.

Videojáték vs. sport

Az e-sport játékok virágoznak, és jó okkal. A videojátékok közel sem olyanok már, mint pár évvel ezelőtt. Mára a világbajnokságokat már stadionokban rendezik. Hatalmas rajongótáboruk van, és bőven akad csapatdráma is, hasonlóan a hagyományos sporteseményekhez.

Az alábbiakban összehasonlítjuk a két oldalt, s egyszer és mindenkorra döntünk: videojátékok vs. sport.

Verseny

Annyira sok videojáték-verseny érhető el manapság, hogy az megdöbbentő. A játékosok szabadidős játékaikkal nyereményalapokért játszhatnak, vagy továbbjuthatnak a verseny következő szakaszába.

Az első osztályú versenyeken a harc kiélezett. Például a sanghaji Pudong Soccer Stadionban a 2020-as League of Legends bajnokság 2,5 millió dolláros nyereményalapot kínál. Sok játékos a versenyek kezdete előtti napon is órákat tölt a számítógépes játéka előtt, éppen úgy, ahogy egy jégkorong- vagy futball-atléta edzene, hogy a csapata csúcsra jusson. Az e-sport közösség könyörtelen, mivel minden tagján hatalmas nyomás van. Egyetlen hiba a játékos bukásához vezethet - ha hibázunk, akkor a csapatból azonnal a kispadra kerülhetünk.

Tehetség

Lehet, hogy elsőre viccesnek tűnik egyesek számára, de a videojátékokkal foglalkozó profik naponta órákat töltenek azzal, hogy jobb játékossá váljanak, és fejlesszék a játékreflexeiket. Vannak, akik napi 10-14 órát játszanak a fontos versenyek előtt.

A szabadidős játékosoknak komolyan kell küzdeniük azért, hogy lépést tartsanak néhány e-sport-sztárral, akik percenként átlagosan akár 500 akciót is elérhetnek. Ez pedig másodpercenként több mint 8-nak felel meg.

Az e-sport szervezetek teljes körű támogató csoporttal rendelkeznek, amely kezeli és felügyeli a mindennapokat. A játékosok mögött edző, vezérigazgató és egész adminisztrációs csapat áll, a kulisszák mögött.

Testedzés

Az olyan hagyományos sportágakban, mint a jégkorong és a kosárlabda, a játékosoknak kiváló fizikai és erőnléti kondícióban kell lenniük. Bár az e-sport-játékosoknak nem kell ennyire magas szinten tartaniuk edzettségi szintjüket, azért ők is ugyanúgy órákon át gyakorolnak.

A videojátékosok ugyanúgy hajlamosak a sérülésekre és más egészségügyi problémákra is, amelyek miatt egy-egy évadra távozni kényszerülhetnek. Az ínhüvelygyulladás, a tenisz könyök, a hát és a szem megerőltetése csak néhány azon gyakori problémák közül, amelyekkel a játékosok szembesülnek.

A legmagasabb rangú játékosok ebben a szektorban is kimerültséggel küzdenek, több játékosnak is szünetet kellett tartania az évben, miután a játékosi kiégés tünetei jelentkeztek náluk. Legutóbb a Counter-Strike-on a Ninjas in Pajamas Global Offensive Csapat „nawwk” nevű játékosát kellett egészségügyi szabadságra küldeni, miután a kimerültség tüneteit mutatta.

Rajongótábor

A videojáték-szervezetek kultikus követőket szereztek; némelyiküknek több millió követője van a közösségi média platformjaikon. A profi játékosok streaming eseményeket is szerveznek, ahol kapcsolatba léphetnek a rajongókkal.

A nagyobb eseményekről az ESPN-hez hasonló műsorszolgáltatók közvetítik a versenyeket. Azok az otthon maradó rajongók, akik nem tudnak részt venni a mérkőzésen, az e-sport kommentátoroknak (más néven castereknek vagy shout castereknek) köszönhetően nyomon követhetik, mi történik az e-sport rendezvényeken. Ugyanaz a funkciójuk, mint a hagyományos kommentátoroknak, tájékoztatnak a folyamatban lévő eseményekről.

Annak ellenére, hogy rajongók ezrei követi a közvetített versenyeket, ugyanolyan szívesen vesznek részt az élő eseményeken, mint a futballrajongók. 2017-ben több mint 100 000 néző volt az Intel Extreme Masters Világbajnokságon, több, mint a SuperBowl-on!

Bevétel és befektetés

A 2020-as világméretű felfordulás során a videojáték-ipar ugrásszerűen növekedett. 2019-ben az e-sportok bevételei együttesen 950,6 millió dollárt tettek ki. Ez az adat ez év végéig várhatóan meghaladja majd az 1,1 milliárd dollárt.

Az e-sport közösség globális figyelmet kapott, több híresség fektetett be a szervezetekbe. David Beckham nemrég fektetett be a Guild e-Sports szervezetébe, amely mostanra beszivárgott a Londoni Értéktőzsdére. Mindez pedig lehetőséget ad a rajongóknak arra, hogy kedvenc csapatuk részvényeseivé váljanak.

A legmagasabb szintű versenyeket olyan nagynevű multinacionális vállalatok is támogatják, mint a Coca-Cola és a RedBull.

Konklúzió

Szóval, nevezhetjük az e-sportot is sportnak? Teljes bizonyossággal igen. Nem sok különbözteti meg a két műfajt, amikor levetkőztetjük őket az alapokig.

Fehérvári színes

  1. Maroshegyi Böndörödő

    Több ezer látogatót várnak idén is a 14. Maroshegyi Böndörödőre október 1-jén, szombaton a Gárdonyi Géza Művelődési Házban és az intézmény előtti M. Tóth István téren. A program és a szüreti mulatság elmaradhatatlan része a szekeres-zenés felvonulás, a Csákberényi Csikósok bemutatója, a többféle verseny és a helyi művészeti csoportok színpadi szereplése.

    2022.09.28.
  2. Megyei növényösszeírás

    A "VÖLGY-HÍD" Természetvédelmi Alapítvány tervei között szerepel egy Fejér megye növényvilágát bemutató könyv megjelentetése az elkövetkezendő években A kötet összeállításában bárki részt vehet, aki érdeklődik a növényvilág iránt és valamelyest ismeri is a településén és környékén a jellemző növényvilágot.

    2022.09.27.
  3. Mutasd meg Székesfehérvárt!

    Gondolkoztak már azon, hogyan mutatnák be egyetlen fotón, mit jelent Önöknek Székesfehérvár? Ha még nem gondolkoztak ilyenen, akkor éppen itt az ideje! Ha pedig igen, akkor most ezt a fotón megörökített pillanatot érdemes megosztani a nagyközönséggel a Kendel Kft. fotópályázatán.

    2022.09.27.
  4. Előzzük meg az állatkínzást!

    Az állatvédelemmel, az állatkínzásokkal kapcsolatos bűnmegelőzési programot szerveztek a Táncsics iskola diákjainak kedden az Alpha-Vet-nél. Az ismeretterjesztő foglalkozáson szó volt arról, hogy mi minősül állatkínzásnak, mi a teendő, ha ilyen esetet tapasztalunk, és mik a felelős állattartás alapvető feltételei. A diákok egy állatvédelmi és egy rendőrségi előadás után az Állatkórházban megismerkedtek egy a közelmúltban súlyos helyzetből mentett kutyával, és látogatást tettek az ASKA menhelyén is.

    2022.09.27.