-
Fehérvári produkció a Nagycirkuszban
Szép Anita és Max, a székesfehérvári Flyfitness színeiben, kutyatánc produkciójával 2026. április 8-án, 17 órakor lesz látható a Fővárosi Nagycirkusz Ringlispíl című előadásban. Anita és Max között különleges kapcsolat van, Max nemcsak a legjobb barátja, hanem a munkatársa is.
2026.03.18. -
A Kárpát-medencei együttműködésért
Idén is átadják a „Székesfehérvár a Kárpát-medencei együttműködésért” díjat. Az elismerést évente egy olyan személy vagy közösség kaphatja, aki vagy amely kiemelkedően sokat tett városunk és a külhoni magyarság kapcsolatainak erősítéséért. A díj idei várományosára 2026. március 27-ig lehet javaslatot tenni.
2026.03.18. -
Szülésre felkészítő tanfolyamot indul
Már lehet jelentkezni a Székesfehérvári Egészségfejlesztési Iroda szülésre felkészítő tanfolyamának harmadik turnusára. A részvétel ingyenes, de regisztrációhoz kötött.
2026.03.17. -
NépmesePont márciusban
Márciusban is folytatódnak a Gárdonyi Géza Művelődési Ház NépmesePontjának alkalmai. Az óvodás és általános iskolás korosztálynak szóló programon mindig az adott hónaphoz illő tematikával várják a gyermekeket.
2026.03.17.
Digitális élményközponttá változik szeptember 2-án az Aranybulla Könyvtár
Egy délelőttre digitális élményközponttá változik az Aranybulla Könyvtár. Szeptember 2-án a Digitális Jólét Program keretében a látogatók kipróbálhatják a VR szemüveget, megismerhetik a LEGO robotokat, a 3D nyomtatást és a drónok képességeire is fény derül.
2021.08.27. 11:55 |
Fotó: Balassagyarmati Madách Imre Városi Könyvtár
VR szemüveg, 3D nyomtató, LEGO robot és drón is várja a gyerekeket az Aranybulla Könyvtárban szeptember 2-án délelőtt. A Digitális Jólét Program utazó élményközpontjának a célja, hogy a programon résztvevők testközelből is megismerhessék a modern technológia eszközeit.
Az Aranybulla Könyvtárba ellátogató érdeklődőknek lehetőségük lesz egy-egy eszköz, tárgy, épület megtervezésére, vagy meglévő tárgyak, épületek lemodellezésére és 3D nyomtatóval való megjelenítésére, a virtuális valóság élményszerű felfedezésére, az edukációs céllal készült programozható robotok működtetésére vagy a szenzorok adta lehetőségek kipróbálására drónokon keresztül.