-
Floralia Gorsiumban
Az ókori Róma egyik leglátványosabb, Flóra istennő tiszteletére rendezett pompás ünnepsége elevenedik meg idén is Gorsiumban. Május 2-án és 3-án Septimius Severus császár is megérkezik az ókori városba, ahol lázongó keltákkal és látványos harci ütközetekkel is találkozhatnak az érdeklődők.
2026.05.01. -
Öko Majális a Sóstón
A Sóstó Látogatóközpontban idén is színes programokkal készültek az Öko Majálisra: kézműves foglalkozások, színvonalas standok, állatbemutató, családi mesefoglalkozások, valamint ökojátszótér várta a családokat. Polgármesteri Elismerő Emlékérmet és a Sóstó–Homokbánya Természetvédelmi Terület tiszteletbeli fotósa címet vehetett át Babos Rita.
2026.05.01. -
Sportmajális a Bregyóban
Május 1-jén immár hagyományosan sporttal ünnepelt Székesfehérvár. A Sportmajálison több mint ötven egyesület és szervezet sok száz felnőtt, illetve utánpótláskorú sportolója vett részt. A jó hangulatú felvonulást követően a Bregyó közi Atlétikai Központban a város polgármestere átadta a Székesfehérvár Sportjáért elismeréseket.
2026.05.01. -
Városismereti séta a Belvárosban
Egy különleges városismereti sétára hívja az érdeklődőket a Tourinform Iroda. A szombat délutáni programon harangok zengésén, régi titkokon és dallamokon keresztül ismerhetjük meg Székesfehérvár történetét.
2026.04.30.
Digitális élményközponttá változik szeptember 2-án az Aranybulla Könyvtár
Egy délelőttre digitális élményközponttá változik az Aranybulla Könyvtár. Szeptember 2-án a Digitális Jólét Program keretében a látogatók kipróbálhatják a VR szemüveget, megismerhetik a LEGO robotokat, a 3D nyomtatást és a drónok képességeire is fény derül.
2021.08.27. 11:55 |
Fotó: Balassagyarmati Madách Imre Városi Könyvtár
VR szemüveg, 3D nyomtató, LEGO robot és drón is várja a gyerekeket az Aranybulla Könyvtárban szeptember 2-án délelőtt. A Digitális Jólét Program utazó élményközpontjának a célja, hogy a programon résztvevők testközelből is megismerhessék a modern technológia eszközeit.
Az Aranybulla Könyvtárba ellátogató érdeklődőknek lehetőségük lesz egy-egy eszköz, tárgy, épület megtervezésére, vagy meglévő tárgyak, épületek lemodellezésére és 3D nyomtatóval való megjelenítésére, a virtuális valóság élményszerű felfedezésére, az edukációs céllal készült programozható robotok működtetésére vagy a szenzorok adta lehetőségek kipróbálására drónokon keresztül.