-
Tengerre, Mackók!
Február második napján minden figyelem a medvék felé fordul, hiszen az időjósló népszokás szerint, ha a medve kijön barlangjából és meglátja árnyékát, hátat fordít és visszamegy aludni, tehát hosszú tél várható. Van azonban egy fehérvári különítmény, a medvetársadalom legfrissebb egyedei, akik egészen más terveket szövögetnek.
2026.01.31. -
Farsang a zeneoviban
Zeneovis farsangi mulatságot rendeznek január 31-én, szombaton 10.00 órai kezdettel a Szent István Hitoktatási és Művelődési Házban. A kisgyermekes családokat rengeteg játékkal, hangszerrel és kézműves kuckóval várják, és lesz meglepetés is. A belépés ingyenes, ám jó szívvel fogadják a támogatásokat.
2026.01.30. -
Heti Betevő február 1-jén
Folytatódik a Fehérvári Heti Betevő jótékonysági ételosztás február 1-jén, vasárnap. A felajánlásokat délelőtt várják, hagyományosan a Deák Ferenc Technikumnál.
2026.01.30. -
Magbörze a Gárdonyiban!
Cserélj, tanulj, kapcsolódj! mottóval rendeznek vetőmagbörzét e hónap utolsó napján a Gárdonyi Géza Művelődési Házban. Január 31-én, szombaton 9.30 és 11.30 óra között várják szeretettel az érdeklődőket. A magok csereberéje mellett lesznek hasznos ismeretterjesztő előadások is, a belépés ingyenes.
2026.01.30.
Digitális élményközponttá változik szeptember 2-án az Aranybulla Könyvtár
Egy délelőttre digitális élményközponttá változik az Aranybulla Könyvtár. Szeptember 2-án a Digitális Jólét Program keretében a látogatók kipróbálhatják a VR szemüveget, megismerhetik a LEGO robotokat, a 3D nyomtatást és a drónok képességeire is fény derül.
2021.08.27. 11:55 |
Fotó: Balassagyarmati Madách Imre Városi Könyvtár
VR szemüveg, 3D nyomtató, LEGO robot és drón is várja a gyerekeket az Aranybulla Könyvtárban szeptember 2-án délelőtt. A Digitális Jólét Program utazó élményközpontjának a célja, hogy a programon résztvevők testközelből is megismerhessék a modern technológia eszközeit.
Az Aranybulla Könyvtárba ellátogató érdeklődőknek lehetőségük lesz egy-egy eszköz, tárgy, épület megtervezésére, vagy meglévő tárgyak, épületek lemodellezésére és 3D nyomtatóval való megjelenítésére, a virtuális valóság élményszerű felfedezésére, az edukációs céllal készült programozható robotok működtetésére vagy a szenzorok adta lehetőségek kipróbálására drónokon keresztül.