-
Tisztelgés a hősök előtt
A Városház téren utcaszínházi előadással, koszorúzással, József-napi vásárral, flashmobbal, a Zichy ligetben pedig huszártáborral idézték meg a forradalmi hangulatot március 15-én Székesfehérváron. Az ünnepi programok délután folytatódnak a Városház téren és a Zichy ligetben is.
2026.03.15. -
Látrányi Viktóriát díjazták
Vasárnap délelőtt, a Szabad Sajtó Napján a Vörösmarty Színház kávézójában tartották a Penna Regia díj átadóját, amellyel hivatalosan is megkezdődtek a március 15-i ünnepi események Székesfehérváron. A városi elismerést idén posztumusz Látrányi Viktóriának ítélte oda Székesfehérvár Közgyűlése, a helyi események bemutatása, a közösség érdekében végzett kiemelkedő szakmai tevékenysége elismeréseként.
2026.03.15. -
Diplomaosztó a Kodolányin
Diplomaosztó ünnepséget rendezett a Kodolányi János Egyetem. Ebben az esztendőben háromszáz hallgató vehette át diplomáját.
2026.03.13. -
Magyarországnak igaza lesz?
Sayfo Omar, a Migrációkutató Intézet kutatási vezetője Vargha Tamás honvédelmi miniszterhelyettessel, Székesfehérvár országgyűlési képviselőjével beszélgetett a MCC Székesfehérvári Képzési Központjának legutóbbi ismeretterjesztő programján.
2026.03.13.
Az informatikát népszerűsítő nyílt órát tartottak a Munkácsyban
Robotika, 3D technológia az iskolában címmel tartottak nyílt órát hétfőn délután a Munkácsy Mihály Általános Iskolában. Az Élmény Informatika Program során a gyerekek játékosan sajátítják el a programozást a műhelyfoglalkozásokon. A nyílt órán több általános iskola és a technológia szakmai képviselői is részt vettek.
2016.11.29. 09:20 |
Robotika, 3D technológia az iskolában címmel tartottak nyílt órát hétfőn délután a Munkácsy Mihály Általános Iskolában. Az Élmény Informatika Program során a gyerekek játékosan sajátítják el a programozást a műhelyfoglalkozásokon. A nyílt órán több általános iskola és a technológia szakmai képviselői is részt vettek.

A Székesfehérvári Munkácsy Mihály Általános Iskolában Robotika, 3D technológia az iskolában címmel tartottak nyílt órát hétfőn délután a 2016/17-es tanévben bevezetett Élmény Informatika Program /ÉIP-2016 keretében. A projekt kialakítása a mobiltelefonok tudatos és etikus használatának kérdésével kezdődött – a tapasztalat alapján azonban a gyerekek csak felhasználóként és egysíkúan kezelik ezeket az eszközöket. Másrészt a társadalomban nagy az igény az informatikusképzésre. Az adott eszközök és a meglévő érdeklődés motiválta a program létrehozását: amivel élményszerűvé tudják tenni az informatika tantárgyat.

„A program hatékonysága abban is látszik, hogy a délutáni foglalkozások két órája a gyerekek számára egy pillanat alatt eltelik, és óriási igény van a robotikára, illetve a 3D programozásra. Az első évben kísérleti jelleggel, szakkörként működtetjük mindkét tevékenységet, a következő években nyitott műhelyként hirdetnénk meg minden évfolyam számára, majd szeretnénk beintegrálni az informatika órák tananyagába.” – mondta el Tóth Péter igazgató.

A létrehozott produktumok sikerességéről – amik a program bonyolultságától függően egy hét vagy egy délután alatt is elkészülhetnek – a gyerekek rögtön kapnak visszacsatolást, az eredmény azonnali, látható és ez nagyban növeli a motiváltságot. Az igazgató szerint a programban résztvevő tanulók legszívesebben napi szinten foglalkoznának a programozással.

A hétfői nyílt órán részt vettek a Vasvári Pál és a Széna Téri Általános Iskola informatikatanárai is. A projektet az Székesfehérvári Munkácsy Mihály Alapítvány és az ECHOPER ECO 3D Nyomtató Shop támogatja.