-
Királyi Közkori idén is
A Székesfehérvári Királyi Napok rendezvénysorozat részeként augusztus 14-én, pénteken és augusztus 16-án, vasárnap történelmi óriásbábokkal várja a hűsölni és korcsolyázni vágyókat az Aréna. A különleges közönségkorcsolyán büfé és ruhatár is üzemel majd, valamint korcsolyabérlésre és -élezésre is lesz lehetőségük az érdeklődőknek.
2026.07.27. -
Önkénteskedés a Királyi Napokon
A Székesfehérvári Közösségi és Kulturális Központ önkéntesek jelentkezését várja, akik szívesen részt vesznek a Székesfehérvári Királyi Napok programjainak megvalósításában. A rendezvény sikeres lebonyolításához számos helyszínen és feladatkörben számítanak a segítőkre. Jelentkezni az ITT található űrlap kitöltésével lehet.
2026.07.27. -
Tilos a rollerek használata
A kirándulók nyugalma és a balesetek elkerülése érdekében külön bejegyzésben hangsúlyozza közösségi oldalán a Sóstó Székesfehérvár, hogy elektromos rollerrel tilos behajtani a természetvédelmi területre.
2026.07.27. -
Jelentkezés a Lecsófesztiválra
Elindult a jelentkezés a 2026-os Fehérvári Lecsófőző Vigasságra: szeptember 12-én, szombaton ismét a közös főzés, a jókedv és a lecsó áll a figyelem középpontjában Székesfehérváron. A hagyományos közösségi eseményt a Székesfehérvári Közösségi és Kulturális Központ szervezi, kedvezőtlen időjárás esetén a rendezvény esőnapja szeptember 19.
2026.07.27.
A Váci Technikum Vac-e csapata nyerte a Bejczy Antal robotikai innovációs versenyt
Mintegy tízéves múltra tekint vissza a Bejczy Antal Műszaki Innovációs Középiskolai Verseny, melyet minden évben megrendez Székesfehérváron az Óbudai Egyetem Alba Regia Műszaki Kara.
A gyakorlati szakmai vetélkedő célja, hogy felkeltse a műszaki orientáltságú diákok figyelmét, és motiválja őket a műszaki, mérnöki életpálya, a robotika és a technológiai innovációk irányába. A verseny névadója, Bejczy Antal mérnök, fizikus, űrkutató professzor Ercsiben született, Fejér vármegye díszpolgára lett és részt vett egyebek mellett a Sojourner marsjáró megalkotásában is. Harminckét év alatt hat szabadalma és több mint negyven újítása volt.
Az idei versenyre maximum háromfős csapatok jelentkezhettek a Közép-dunántúli régióból. Két feladatot – egy terület feltérképezését és tájékozódást, valamint pályakövetést és jelfelismerést – kellett teljesíteniük LEGO Mindstorms EV3 robotikai és programozható építőkészlettel. A feladatokat online kapták meg hónapról hónapra és a megoldásról egy videót kellett feltölteniük a legnagyobb videómegosztó oldalra. Munkájukat háromtagú zsűri pontozta – kizárólag a beküldött videók alapján –, majd kedden került sor a személyes részvételű fináléra.
A döntőt az egyetem Budai úti campusán rendezték, ahol dr. habil Molnár Gábor Péter dékánhelyettes köszöntötte a diákokat és felkészítő tanáraikat. Arról beszélt, fontos, hogy mi magunk is részesei legyünk a körülöttünk lévő világ alakításának. A versenyzők a technika, a műszaki tudományok, a programozás által élhetik meg a környezetük feletti irányítást. A dékánhelyettes azt kívánta a versenyzőknek, hogy tartsák meg a nagyfokú érdeklődésüket és érjenek el minél nagyobb sikereket!
A döntőben a csapatok személyesen mutatták be programozási ötleteiket.
A zsűri értékelés nyomán az alábbi eredmény született:
I. hely – Vac-e - Székesfehérvári SZC Váci Mihály Technikum, Szakképző Iskola és Kollégium csapata
I. hely - Missing bricks - Székesfehérvári SZC Hunyadi Mátyás Technikum csapata
III. hely – megosztva: VMgoLego - Székesfehérvári SZC Vörösmarty Mihály Technikum és Szakképző Iskola csapata és WindowsXP – a Székesfehérvári Teleki Blanka Gimnázium csapata.
Valamennyi résztvevő diák tárgyjutalmat, oklevelet vehetett át.