-
Zene, sport, bélyeg
Ünnepélyes keretek között, két bélyeggyűjtő életművét bemutató tárlattal nyílt meg a Székesfehérvári Városi Bélyeggyűjtő Kör hagyományos éves kiállítása szerdán a VOKE Vörösmarty Művelődési Házban. Fehérvári József és dr. Lippai József a MABÉOSZ tiszteletbeli tagjai és több mint hat évtized bélyeggyűjtő múlt terméséből adnak bemutatót a látogatóknak sport és zene témakörben. A kiállítás szeptember 26-ig látogatható.
2026.09.23. -
Kutatók éjszakája 2026
Négy helyszínnel csatlakozik a Kutatók Éjszakája országos programjához Székesfehérvár. A Gárdonyi Géza Művelődési Ház és Könyvtárban, a Harman Becker Kft-nél, az Óbudai Egyetem Alba Regia Karon és a Lánczos Kornél Gimnáziumban varázslatos tudományok, tudományos varázslatok szemtanúi lehetnek az érdeklődők.
2026.09.23. -
Mézes nap és bútorfestés
A Fehérvári Kézművesek Egyesülete szervezésében szeptember 24-én a bútorfestés rejtelmeibe nyerhetünk bepillantást, míg október 3-án a mézeskalács-díszítés fortélyait ismerhetik meg az érdeklődők a Rác utcai Kézművesek Házában. Minden alkotni vágyót szeretettel várnak a programokra!
2026.09.23. -
Fáklyafény, szerelem, nők és feladványok
Mi történik, ha Székesfehérvár ismert helyszíneit fáklyafényben, egy kerékpár nyergéből vagy éppen egy kvíz állomásain keresztül fedezzük fel? A Turizmus Világnapja alkalmából idén is olyan programokkal készül a Székesfehérvári Turisztikai Közhasznú Nonprofit Kft., amelyek a város történeteit, épített örökségét és gasztronómiai életét új, játékos és izgalmas nézőpontból mutatják meg szeptember 25-e és 27-e között.
2026.09.23.
A robotikától a Minecraftig: szeptember végén indulnak az Alba Innovár szakkörei
A 4. osztályos nebulóktól egészen a 8. osztályos diákokig, kilencféle ingyenes délutáni szakkört indít szeptember végétől az Alba Innovár. Az Arconic és Székesfehérvár Önkormányzatának támogatásával megvalósuló foglalkozásoknak az Alba Innovár Digitális Élményközpont Táncsics Mihály utca 7. alatti épülete ad otthont, jelentkezni itt lehet a turnusokra.
A kisebbek játékos formában fedezhetik fel például a robotika világát.
Kipróbálhatják a Sphero BOLT guruló robotot, a LEGO Spike építő- és programozó készletet, az Alpha és a barátságos Pepper humanoid robotokat is. Emellett az Artec robotok építése és programozása, valamint a micro:bit kódfejtő játékai is izgalmas feladatokkal várják őket.
A 3D tervezéssel foglalkozó szakkörön (amely már betelt) a résztvevők megtanulnak adott méretű tárgyakat tervezni 3D-ben.
Ezzel a kreativitás mellett térlátásuk, illetve problémamegoldási képességük is fejleszthető. A digitális biztonság alapjait sajátíthatják el a gyermekek a Nyomozás a digitális világban elnevezésű foglalkozáson, ahol izgalmas nyomozásban is részt vesznek, titkos kódokat fejtenek meg és programoznak. Egy másik szakkör résztvevői kreatív technológiával építhetnek dinóparkot, a nagyobbak pedig a mesterséges intelligencia használatával alkothatnak saját képeket, szövegeket, zenéket vagy akár videókat különböző programok segítségével.
Idén sem marad el a MinecraftMaster szakkör, ahol a híres játékkal.
A redstone alapokkal, valamint összetettebb, automatizált redstone rendszerekkel, ismerős és játékos környezeten belül tanulnak meg a diákok alapszinten programozni. Az is találhat magának foglalkozást, akit az egyedi játékok készítése vonz, illetve szeretne megismerkedni az algoritmikus gondolkodás alapjaival és magával a kódértéssel is.
A délutáni foglalkozásokra minden érdeklődőt szeretettel várnak – a férőhelyek erejéig – a szervezők, akik azt is kérik, egy diák csak egy tanfolyamra jelentkezzen, hogy minél több fiatalnak legyen lehetősége valamelyik képzésen részt venni.