-
Ökotúrára csábítanak Sóstón
Különleges felfedező túrára hívják a természetbarátokat a víz világnapja alkalmából március 21-én, szombaton a Sóstón. Másnap pedig folytatódik a Vadvédelmi Központ legnépszerűbb programsorozata, a Vadvasárnap.
2026.03.19. -
Múhelyfoglalkozások a Rác utcában
Izgalmas műhelyfoglalkozásokat szerveznek az előttünk álló hétvégén a Rác utcai Kézművesek Házában. A zöldvessző műhelyben húsvéti használati és dekorációs tárgyak készülnek, emellett nyitva áll az ÖrökGyöngy műhely és csipkeverő műhely is.
2026.03.19. -
Nívódíjas MET Aréna
Ünnepélyes keretek között avatták fel a 2025. évi Építőipari Nívódíj elnyerését tanúsító táblát a székesfehérvári MET Arénában. A multifunkcionális csarnok nemcsak a hazai jégkorongsport modern fellegvára, illetve számos sportág nemzetközi versenyei és kulturális programok méltó otthona, hanem innovatív műszaki megoldásaival és fenntartható kialakításával a hazai építőipar egyik kiemelkedő teljesítménye is.
2026.03.18. -
Természettudományos kalandozás
Tizenöt csapat vett részt a tavaly szeptemberben indult Kalandozás a Természettudományok Birodalmában elnevezésű vetélkedőn, amelynek döntőjét szerdán tartották a Vasvári Pál Általános Iskolában. A komoly felkészültséget kívánó, komplex versenyt a Zentai Úti Általános Iskola Barnamedvék nevű csapata nyerte.
2026.03.18.
Augusztus 7-én lesz a Fehérvár Hero díjátadója - hármas holtverseny alakult ki
A játék lényege nem változott: az applikációt a telefonjukra letöltők minden nap kaptak feladatokat, amelyeket az adott napon a megadott határidőig kellett teljesíteni.
A napi „hőstettet” – a kihívástól függően – egy fotó feltöltésével, vagy a megadott helyszínről való bejelentkezéssel igazolhatták a játékosok, de voltak olyan feladatok is, amelyeknek teljesítését az applikációban megadott helyen QR-kód leolvasásával jelezhették a résztvevők.
Az újabb hőstettek között most is szerepelt az önkéntesség, az újrahasznosítás témaköre, de várostörténeti kihívások is vártak a játékosokra. Több összetett kihívást, városi zarándoklatot is hirdettek a szervezők, amelyek során már a kiindulópont megtalálása sem volt egyszerű feladat. A résztvevők sütöttek süteményt, színeztek, terveztek modern címert Székesfehérvár számára, alkottak szuperhős logót, készítettek malacperselyt PET-palackból, hallgattak Beatles-számokat és megzenésített József Attila verset a rádióban, meglelték Atlaszt a Zichy-palota kapuján, felfedezték a Rácbányát – egyszóval igen sokféle kihívással „küzdöttek meg” a játék során.
Ahogyan ősszel, a második fordulóban is minden teljesítésért meghatározott pontszám járt, az eredményt a játékos a saját profiljában láthatta, de figyelemmel kísérhette a többiek pontszámait is.
A legtöbb pontot összegyűjtő hősjelöltek idén is értékes jutalomban részesülnek.
A játék végére az élen hármas holtverseny alakult ki, a legtöbb pontot – egyenként 4260-at – idén a „PinGVin87” nicknéven játszó Kiss Zsolt, „Nóri”, azaz Péterfia Nóra és Szöllősi Ádám szerezte. Az első fordulóhoz hasonlóan a helyezésekről most is sorsolás dönt majd. Ezt, illetve az eredményhirdetést és a díjátadót augusztus 7-én, szombaton 17 órakor, a Művészkorzó keretében tartják a Városház téren, ahol a díjakat a város polgármesterének jelenlétében adják át.
Az applikációt – amely a Magyar Marketing Szövetség Az Év honlapja pályázatán elnyerte „Az Év Applikációja” különdíjat – az Absurd Kft. fejlesztette, a játékot a Székesfehérvári Közösségi és Kulturális Központ munkatársai bonyolították le.