-
Titkok és borzongás
A Hiemer-ház titokzatos termei, különös lakói és hátborzongató történetei a fehérvári Halloween kihagyhatatlan élményei közé tartoznak. A Tourinform Székesfehérvár október 30-án és 31-én a gyerekeket és a felnőtteket is különleges kalandokra hívja, de azoknak is érdemes böngészniük a város programkínálatát, akik tökfaragással, természetközeli esti túrával, tematikus vacsorával vagy jelmezes bulival töltenék az október végi napokat.
2026.10.28. -
Komposzt készül a lehullott lombból
A lehullott falevelek összegyűjtése nem jelenti azt, hogy kárba vész az értékes szerves anyag: a Városgondnokság a begyűjtött lombot Csalára viszi, ahol komposztálják, így az újrahasznosul. Székesfehérvár közterületein hetek óta zajlik az őszi lombgyűjtés. A mintegy nyolcvanezer közterületi lombhullató fa egészen tél elejéig munkát ad a parkfenntartóknak.
2026.10.27. -
Bizalom, elfogadás, együttműködés
A második állomással folytatódott a Láttássérültek Regionális Közhasznú Egyesülete és a Székesfehérvári Rendőrkapitányság együttműködése. A fehér bot világnapjához kapcsolódó programsorozat részeként kedden a látássérültek ellátogattak a kapitányságra, és előadások, beszélgetések keretében közelebbről is megismerték a rendőrök mindennapi munkáját.
2026.10.27. -
Fordítás és csillagászat
Október 27-én 18 órától Both Előd fizikus, csillagász, a Magyar Asztronautikai Társaság volt elnöke tart izgalmasnak ígérkező előadást a fordítói munka buktatóiról és – érdekes történetekkel fűszerezve – a fordítások során szerzett tapasztalatairól. Az érdekfeszítő előadás az interneten is követhető lesz a www.galileowebcast.hu oldalon.
2026.10.27.
A robotikától a Minecraftig - februárban indulnak az Alba Innovár ingyenes szakkörei
Székesfehérvár Önkormányzatának és a helyi ipar szereplőinek a támogatásával februárban ismét elindulnak azok a térítésmentes szakkörök az Alba Innovárban, amelyekre a székesfehérvári általános és középiskolákban tanuló diákok jelentkezhetnek.
4-5. osztályosokat várnak a kezdő robotika szakkörre, amelyen többféle robot programozásával és irányításával is megismerkedhetnek a diákok.
A népszerű legórobotok mellett egy kódolható gömbrobotot, a Sphero Bolt-ot is megismerhetik a tanulók, ami ötvözi a programozást és a játékot. Ezen felül az ipari robotok működését is tanulmányozhatják a résztvevők, a szakkör vége felé pedig kisebb csoportokban, vagy akár egyedül is irányíthatják az Alba Innovár Ubtech Alpha1 robotjait, egy-egy alkalommal pedig a legfejlettebb humanoid robot, a Pepper programozásába is belekóstolhatnak.
Ugyancsak a 4-5. osztályosok számára szervezik meg a MinecraftMaster névre hallgató foglakozást, amelyen a diákok mélyebben megismerhetik a MINECRAFT-ot, a redstone alapokat, valamint az összetettebb redstone rendszereket is.
A 3D modellezés és nyomtatás alapjairól, a Tinkercad működéséről lesz szó egy másik, 5-6-7. osztályosoknak szóló szakkörön, amelynek végén a résztvevők haza is vihetik a saját maguk tervezte, 3D nyomtatóval elkészített alkotásokat.
A mesterséges intelligencia használata egyre inkább megkerülhetetlenné válik, e technológiában segít eligazodni a MIre Fel! – Lépj be a mesterséges intelligencia világába! című, 5-6-7-8. osztályosoknak ajánlott szakkör. A részvevők megtanulhatják, hogyan kell jól tanítani az MI-t, miként lehet azt képek, szövegek, zenék vagy akár videók elkészítéséhez használni.
Aki mobilalkalmazásokat, számítógépes programokat szeretne alkotni, annak az Innovár AppInventor tanfolyama ajánlható: a 6-7-8. osztályosoknak szánt foglalkozáson megismerhető a könnyen kezelhető, vizuális programozási platform, amely lehetővé teszi, hogy programozói előismeretek nélkül is saját alkalmazásokat hozzunk létre Android eszközökre.
A Lézer Műhely szakkörön (6-7-8. osztály) a lézervágással történő alkotást folyamatát és a kreatív tervezés fortélyait ismerhetik meg a diákok, miközben saját névtáblát, egyedi ékszereket vagy éppen kirakós társasjátékot készítenek.
A Virtuális Valóság játékfejlesztés névre hallgató, 7-8. osztályosok számára ajánlott szakkörön pedig a VR világába belépve alkothatnak saját játékot a gyerekek, akik játékosan tanulhatnak meg kódolni, majd kipróbálhatják alkotásaikat a Meta Quest 3 VR szemüvegben.
A tíz alkalomból álló, hetente egy foglalkozást jelentő szakkörökre az Alba Innovár honlapján lehet jelentkezni. A szervezők kérik, annak érdekében, hogy minél több tanulónak tudjanak részvételi lehetőséget biztosítani, egy diák csak egy szakköre jelentkezzen.